Prototyp Hoshinori

Räumlich-symbiotisches Set-Collection-Kartenspiel

1-4 Spieler * 20 min. pro Spieler * 10+ Jahre

Spielmaterial: 104 Karten (50 Front, 54 Back), 12 Wunschmünzen; optional 20 Automa-Karten für den Solo-Modus

Im fernen Inselreich Hoshinori kämpfen rivalisierende Clans um die Provinzen des Landes. Sammle Helden, Schurken oder mystische Kreaturen und kombiniere möglichst geschickt die dreizehn Tugenden und Laster Hoshinoris, um die acht Provinzen zu vereinen – oder sie endgültig in den Abgrund stürzen.

Spielidee:

Hoshinori ist ein räumlich-symbiotisches Set-Collection-Spiel, das Mechaniken aus Spielen wie Fantastische Reiche (Tags, Punkt-Engines & Kartenkombos) und wie Castle Combo (räumliche Platzierung & Raster-Auslage) harmonisch miteinander verbindet.

Das Herzstück: Ein 3×3-Auslageraster, in dem auf zwei Ebenen Frontkarten auf Backkarten gelegt werden und gemeinsam ein komplexes Wertungsnetz erzeugen. Jede Karte zählt – aber nie isoliert. Punkte entstehen durch gemeinsame Tags, Nachbarschaften, Reihen/Spalten, Named Bonds, Regionen, Missionen.

USPs und Merkmale:

  • Räumlich-symbiotische Engine: Karten wirken nicht nur über Tags und Effekte mit anderen Karten, sondern auch über Positionen im Raster.
  • Front/Back-Dualität: An jeder Position im Raster befinden sich zwei Kartenebenen, wodurch die Varianz im 3×3-Raster verdoppelt wird. Im Optimalfall aktivieren sich die aufeinander liegenden Karten gegenseitig.
  • Tiefe, aber schnelle Build-Entscheidungen: Jede Karte könnte isoliert schwach wirken – aber im Raster entsteht ein Netz aus vielen Synergien.
  • Sehr hoher Wiederspielreiz: Dank etlicher Raster-Möglichkeiten durch 13 Tags, 8 Kartentypen, mehr als 90 Karten und kombinatorischer Engine.
  • Anwendbar auf IPs wie Star Wars, Herr der Ringe, Game of Thrones, Fourth Wing, etc.

Spielaufbau:

Front- und Backkarten werden separat gemischt in zwei Stapeln ausgelegt, ebenso ein Stapel mit Missionskarten. Jeder Spieler zieht zwei Missionen, 3 Front- und 3 Backkarten werden in der Auslage aufgedeckt – und schon kann es losgehen!

Spielablauf:

In Phase 1 draften die Spieler nacheinander 9 Karten durch Ziehen oder Aufnehmen aus der Auslage und ordnen diese frei in ihrem 3×3-Raster an.

Hat jeder Spieler 9 Karten, beginnt Phase 2. Das Spiel läuft weiter wie bisher, mit einer neuen Regel: Sobald ab Runde 10 eine Front- und eine Backkarte aufeinander liegen, sind diese „eingeloggt“. Diese liegen dann bis Spielende verpflichtend an der nun abgelegten Rasterposition.

Ziel ist es, Karten taktisch so zu legen, dass durch Kartenposition, Tags und Effekte möglichst viele Synergien entstehen, um die maximale Punkteausbeute zu ergattern. Mit Wunschmünzen können die Spieler zusätzlich die Auslage durchmischen oder im eigenen Raster für Bewegung sorgen.

Spielende:

Haben alle Spieler ihr 3×3 Raster mit 9 Front- und 9 Backkarten gefüllt, kommt es zur Wertung. Der Spieler, der die meisten Punkte durch hohe Basispunkte, räumlich geschickte Anordnung, passende Tag-Synergien oder erfüllte Missionen erzielt hat, gewinnt.