Prototyp Hoshinori: Räumlich-symbiotisches Set-Collection-Kartenspiel

1-4 Spieler *30-45 min. *10+ Jahre

Spielmaterial: 96 Karten (48 Front, 48 Back), 12 Wünsche-Marker

Im fernen Inselreich Hoshinori kämpfen rivalisierende Clans um die Provinzen des Landes. Sammle Helden, Schurken oder mystische Kreaturen und kombiniere möglichst geschickt die dreizehn Tugenden und Laster Hoshinoris, um die acht Provinzen zu vereinen – oder sie endgültig in den Abgrund stürzen.

Hoshinori ist ein räumlich-symbiotisches Set-Collection-Spiel, das Mechaniken aus Fantastische Reiche (Tags, Punkt-Engines & Kartenkombos) und Castle Combo (räumliche Platzierung & Raster-Auslage) harmonisch miteinander verbindet.

Das Herzstück: Dein 3×3-Auslageraster, in dem auf zwei Ebenen Frontkarten auf Backkarten gelegt werden und gemeinsam ein komplexes Wertungsnetz erzeugen. Jede Karte zählt – aber nie isoliert. Punkte entstehen durch gemeinsame Tags, Nachbarschaften, Reihen/Spalten, Named Bonds, Regionen, Missionen.

USPs und Merkmale:

  • Räumlich-symbiotische Engine: Karten wirken nicht nur über Tags und Effekte mit anderen Karten, sondern auch über Positionen im Raster.
  • Front/Back-Dualität: An jeder Position im Raster befinden sich zwei Kartenebenen, wodurch die Varianz im 3×3-Raster verdoppelt wird. Im Optimalfall aktivieren sich die aufeinander liegenden Karten gegenseitig.
  • Tiefe, aber schnelle Build-Entscheidungen: Jede Karte könnte isoliert schwach wirken – aber im Raster entsteht ein Netz aus vielen Synergien.
  • Sehr hoher Wiederspielreiz: Dank etlicher Raster-Möglichkeiten durch 13 Tags, 8 Kartentypen, über 90 Karten und kombinatorischer Engine.
  • Anwendbar auf IPs wie Star Wars, Herr der Ringe, Game of Thrones, Fourth Wing, etc.

Spielaufbau:

Front- und Backkarten werden separat gemischt in zwei Stapeln ausgelegt. Jeder Spieler zieht 1 Karte von Front- und Backstapel – und schon kann es losgehen!

Spielablauf:

In Phase 1 draften die Spieler die Grundlage für das eigene Raster auf ihre Hand. Sie ziehen in jeder Runde je 1 Front- und 1 Backkarte, behalten eine und legen eine in die Auslage. Alternativ nehmen Sie eine Karte aus der Auslage. Mit 9 Karten in der Auslage oder auf einer Hand startet Phase 2.

In Phase 2 legen die Spieler zunächst ihre Hand in ein eigenes Raster aus. Dann platzieren sie abwechselnd Karten aus der Auslage in ihr persönliches offenes 3×3-Raster. Dabei ist es das Ziel, Karten taktisch so zu legen, dass durch Kartenposition, Tags und Effekte möglichst viele Synergien entstehen, um die maximale Punkteausbeute zu ergattern. Mit Wünsche-Markern können die Spieler zusätzlich die Auslage durchmischen oder im eigenen Raster für Bewegung sorgen.

Spielende:

Haben alle Spieler ihr 3×3 Raster mit 9 Front- und 9 Backkarten gefüllt, kommt es zur Wertung. Der Spieler, der die meisten Punkte durch hohe Basispunkte, räumlich geschickte Anordnung, passende Tag-Synergien oder erfüllte Missionen erzielt hat, gewinnt.